Level Adjuster
Level Adjusterは音量を調整することに特化しています。調整したいファイルをウィンドウへドロップして、スライダーを用いて音量を変更して保存してください。また1クリックで音量を基準に合わせる解析機能があります。

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Level Adjusterの表示。 (Window -> FCAudioTools -> Level Adjuster)
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プロジェクトタブより、編集したいサウンドのアセットをドロップします。
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Level Adjusterの機能を使用して音量を変更します。
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ツールバーの全て保存ボタンを使用して保存します。(上書き機能のみ)
はじめかた
このツールはどのような場合に必要になるのでしょうか?
プロトタイプ版の制作や個人のホビー制作など、専門のサウンド担当者が不在のケースを想定してください。様々なサービスやアーティストのBGMや効果音のサウンド素材をダウンロードしたとしましょう。そこで課題として登場するのが、それぞれのサウンド素材の音量が統一されていない状況があることです。プロフェッショナルのスタジオでは音量の統一としてラウドネス基準で作られることがありますが、サウンド素材においてそのルールが適用されていることはとても稀です。そのため、これら様々なサウンドの音量を合わせる必要があります。そうしなければBGMに対して効果音が非常に小さく聞こえづらい、といったような状況になります。
Unityではランタイムスクリプトを通してAudioSource.volumeの操作とサウンド拡張アセットの機能を通して設定する方法があります。しかし、Level Adjusterはサウンド素材そのものに修正をおこないます。これによって調整したファイルの流用は容易になります。音量制御の必要がないスクリプトは、より単純にすることができます。(常にAudioSource.volume = 1として扱えます)
基本機能
編集するファイルをプロジェクトタブからLevel Adjusterのウィンドウへドラッグ&ドロップしてください。登録したファイルが順次読み込まれ、ウィンドウへクリップリストとして追加されます。

